back to top
More

    Nintendo พลิกชีวิตสู่บริษัทล้านล้าน ด้วย “ของเล่นจากเศษอะไหล่”

    Must read

    - Sponser -

    เพื่อนครับ รู้ไหมว่า ค่ายเกมยักษ์ใหญ่มูลค่าล้านล้านบาทของญี่ปุ่นอย่าง “Nintendo” ไม่ได้เริ่มต้นจากการผลิตเครื่องเกมคอนโซล หรือคิดค้นซอฟต์แวร์สุดล้ำตั้งแต่แรก

    หากย้อนกลับไปในปี 1889 นินเทนโดเริ่มต้นในตรอกเล็ก ๆ ของเมืองเกียวโต ในฐานะผู้ผลิต “ไพ่ฮานาฟุดะ” หรือไพ่ดอกไม้กระดาษทำมือเท่านั้นเองครับ

    แต่เมื่อเวลาผ่านไป ตลาดไพ่เริ่มอิ่มตัวและหดตัวลง นินเทนโดพยายามเอาตัวรอดด้วยการทำธุรกิจสารพัดอย่าง ตั้งแต่บริษัทแท็กซี่ โรงแรมรักชั่วคราว ไปจนถึงอาหารกึ่งสำเร็จรูป แต่ทว่าล้มเหลวไม่เป็นท่า จนบริษัทเกือบล้มละลาย

    💡 Turning Point: ของเล่นจากเวลาว่างของวิศวกรประจำสายการผลิต

    วันหนึ่งในปี 1966 ฮิโรชิ ยามาอุจิ (Hiroshi Yamauchi) ประธานบริษัทนินเทนโด ได้เดินตรวจโรงงานผลิตไพ่ตามปกติ ทันใดนั้น สายตาของเขาเหลือบไปเห็นวิศวกรประจำสายการผลิตคนหนึ่งชื่อ กุนเป โยโกอิ (Gunpei Yokoi) กำลังนั่งเล่น “มือจับยืดหดได้” ที่เขาประดิษฐ์ขึ้นมาจากเศษไม้และอะไหล่เหลือทิ้งในโรงงานยามว่าง

    สำหรับหัวหน้างานทั่วไป กุนเปอาจโดนไล่ออกข้อหาอู้งาน แต่ยามาอุจิกลับมองเห็นโอกาสในของเล่นชิ้นนั้น

    เขาไม่เพียงไม่ลงโทษ แต่สั่งให้กุนเปพัฒนาเจ้ามือจับยืดหดตัวนั้นให้กลายเป็นของเล่นจริงเพื่อวางจำหน่ายทันที ในชื่อ “Ultra Hand” ผลลัพธ์คือมันขายดีถล่มทลายกว่า 1 ล้านชิ้นในเวลาอันรวดเร็ว ช่วยต่อลมหายใจให้นินเทนโดรอดพ้นจากวิกฤตการเงินได้อย่างปาฏิหาริย์

    และประธานยามาอุจิก็ทำสิ่งที่ฉลาดที่สุด เขาแต่งตั้งกุนเป โยโกอิ ขึ้นเป็น “หัวหน้านักพัฒนาของเล่นและเกม” ของนินเทนโดทันที

    🚀 Result: ผู้กอบกู้วงการเกมโลก

    กุนเป โยโกอิ กลายเป็นเสาหลักผู้สร้างนวัตกรรมให้นินเทนโด ตั้งแต่เครื่องเกมพกพาจอขาวดำอย่าง Game & Watch ไปจนถึง Game Boy ที่เด็กยุค 90s ทุกคนต้องมี

    การเปลี่ยนสายธุรกิจจากไพ่กระดาษสู่ของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ ทำให้ต่อมานินเทนโดสามารถสร้างเครื่องเกม Famicom และเปิดตัวเกมในตำนานอย่าง Mario และ Donkey Kong จนสามารถเข้าไปกอบกู้วงการวิดีโอเกมโลกที่เคยพังพินาศจากวิกฤต Atari Shock ในปี 1983 ให้กลับมารุ่งเรืองเป็นอุตสาหกรรมแสนล้านดอลลาร์ได้จนถึงทุกวันนี้

    🔑 บทเรียนธุรกิจจากนินเทนโดและกุนเป โยโกอิ

    สังเกต โปรเจกต์เล็กๆ” ของทีมงาน: นวัตกรรมเปลี่ยนโลกมักไม่ได้เกิดจากห้องประชุมแผนธุรกิจหรูหรา แต่อาจเกิดจากงานอดิเรกที่พนักงานสร้างขึ้นมา ลองเปิดโอกาสและสนับสนุนไอเดียนอกกรอบเหล่านั้นดูครับ

    ความยืดหยุ่นและการปรับตัว (Pivot): นินเทนโดเอาตัวรอดจากการขายไพ่ที่ตายแล้ว มาเป็นของเล่น และวิดีโอเกม อย่าไปยึดติดกับตัวสินค้าเดิม แต่จงยึดติดกับ “แก่นแท้” ของธุรกิจคุณ ซึ่งสำหรับนินเทนโดคือ “การมอบความบันเทิง”

    ชื่นชมและผลักดันคนมีพรสวรรค์ให้ถูกที่: การเลื่อนขั้นวิศวกรสายการผลิตขึ้นมาเป็นหัวหน้านักคิดค้นนวัตกรรม แสดงให้เห็นว่านินเทนโดให้คุณค่ากับผลงานจริงและความคิดสร้างสรรค์ มากกว่าตำแหน่งหน้าที่เดิม

    หากวันนี้ธุรกิจหรือการทำงานของคุณกำลังเจอทางตัน ลองหันมองคนรอบข้างหรือโปรเจกต์เล็ก ๆ ในออฟฟิศดูนะครับ บางทีไอเดียธรรมดาที่คุณเคยมองข้าม อาจเป็นเส้นทางใหม่ที่พากิจการของคุณไปสู่จุดสูงสุดครั้งถัดไปก็ได้ครับ!

    References:

    David Sheff, Game Over (1993)

    Wikipedia: History of Nintendo

    - Sponser -
    - Advertisement -

    More articles

    LEAVE A REPLY

    Please enter your comment!
    Please enter your name here

    - Sponser -
    signha lemon soda ads 300x250

    Latest article

    เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

    Privacy Preferences

    คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

    Allow All
    Manage Consent Preferences
    • Always Active

    Save